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 Chronique des jours ordinaires - Equipe Veritas
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Achambha
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Achambha
Achambha
Grade : Normal
P$ : 600
Points d'exploration : 40 PE
Points de malhonnêteté : 0 PM
PF : 2801
Localisation : En vadrouille

Feuille de personnage
Membres de l'équipe:
Blabla box !:
Accès:
MessageSujet: Chronique des jours ordinaires - Equipe Veritas   Chronique des jours ordinaires - Equipe Veritas EmptyVen 14 Oct - 15:18
Chronique des jours ordinaires
Equipe Veritas

Dossier du Leader
Prénom :Achambha
Espèce : Sulfura
Genre : Assexué | Androgyne
Taille : 2m, 3m50 d'envergure
Poids : 60 kg
Signes particuliers : Plumage doré. Littéralement, en feu.

Attaques connues

Moveset de base :
  • Cru-Aile Chronique des jours ordinaires - Equipe Veritas 17 - 60

  • Flammèche Chronique des jours ordinaires - Equipe Veritas 6 - 40
  •  
  • Danseflamme Chronique des jours ordinaires - Equipe Veritas 6 - 35

  • Hâte Chronique des jours ordinaires - Equipe Veritas 12 - effet

  • Ténacité Chronique des jours ordinaires - Equipe Veritas 9 - effet

  • Pouvoir Antique Chronique des jours ordinaires - Equipe Veritas 13 - 60

  • Lame d'Air Chronique des jours ordinaires - Equipe Veritas 17 - 75

  • Rune Protect Chronique des jours ordinaires - Equipe Veritas 9 - effet

  • Zénith Chronique des jours ordinaires - Equipe Veritas 6 - effet

  • Atterrissage Chronique des jours ordinaires - Equipe Veritas 17 - effet


Moveset obtenu :
  • Lance-Flamme Chronique des jours ordinaires - Equipe Veritas 6 - 90

  • Canicule Chronique des jours ordinaires - Equipe Veritas 6 - 95


Dossier du Co-équipier
Prénom : Melchior
Espèce : Natu
Genre : Masculin
Taille : 25cm, 60cm d'envergure
Poids : 2 kg
Signes particuliers : Vieux, borgne

Attaques connues

Moveset de base :
  • Groz'yeux Chronique des jours ordinaires - Equipe Veritas 9 - effet

  • Picpic Chronique des jours ordinaires - Equipe Veritas 17 - 35

  • Ombre Nocturne Chronique des jours ordinaires - Equipe Veritas 15 - égal au niveau

  • Téléport Chronique des jours ordinaires - Equipe Veritas 12 - effet

  • Air Veinard Chronique des jours ordinaires - Equipe Veritas 9 - effet

  • Force Ajoutée Chronique des jours ordinaires - Equipe Veritas 12 - 20 effet

  • Vent Mauvais Chronique des jours ordinaires - Equipe Veritas 15 - 60

  • Onde Folie Chronique des jours ordinaires - Equipe Veritas 15 - effet

  • Vœu Chronique des jours ordinaires - Equipe Veritas 9 - effet

  • Oeil Miracle Chronique des jours ordinaires - Equipe Veritas 12 - effet

  • Echange Psy Chronique des jours ordinaires - Equipe Veritas 12 - effet

  • Permuforce Chronique des jours ordinaires - Equipe Veritas 12 - effet

  • Permugarde Chronique des jours ordinaires - Equipe Veritas 12 - effet

  • Moi d'Abord Chronique des jours ordinaires - Equipe Veritas 9 - effet


Moveset obtenu :
  • Psyko Chronique des jours ordinaires - Equipe Veritas 12 - 90


Chronique des jours ordinaires - Equipe Veritas Sprite_6_x_146Chronique des jours ordinaires - Equipe Veritas Sprite_6_x_177Chronique des jours ordinaires - Equipe Veritas Sprite_6_x_147

RPs en cours


- Les Feux de l'Amour | mission solo | Falaise Sharpedo

RPs terminés


- Comme deux touristes | avec Ellen et Solenn | Bourg-Trésor

- Un tavernier embrumé | mission solo | Grotte Étuve

- Illusions mortifères | mission solo | Forêt Trompeuse

- Juste une mise au point ♫ | solo | Café Spinda


Chapitre 0 : Devenir Explorateur, c'est pas du beurre

Achambha, aidé par Melchior, parvient à Bourg-Trésor, la capitale des environs, et accessoirement le lieu de rencontre de tous les Explorateurs dignes de ce nom. C'est donc ici que les deux nouveaux alliés comptent fonder leur équipe, Equipe Veritas, et commence à enquêter sur les phénomènes liés aux Donjons Mystères.

La visite des lieux amène Melchior à faire faire le tour du mobilier à Achambha. Notamment le marché, grouillant de monde, et l'incontournable Taverne de Spinda. Seulement, lors de leur arrivée, le fameux tenancier est mystérieusement absent : son remplaçant ne tarde pas à faire part de ses inquiétudes à l'équipe nouvellement formée.

Équipe qui ne tarde pas à comprendre qu'elle se doit de jouer son rôle en enquêtant sur l'affaire. En se rendant sur le dernier lieu connu arpenté par Spinda, c'est un Donjon en bonne et due forme que trouvent nos deux acolytes. Ils y entrent, et ne tardent pas à comprendre que leur manque d'entrainement n'est pas pour leur faciliter la vie.

Cependant, c'est avec succès qu'Achambha et Melchior retrouvent la trace de Spinda, et, après un ultime envol depuis le sommet d'un plateau étrange, l'aubergiste est ramené à ses pénates.

RPs liés :

Comme deux touristes

Un tavernier embrumé

Illusions mortifères

Juste une mise au point ♫


Entrée 2

Texte 2
 
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